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(1)"媒体控制"FSM
由于在多媒体呼叫的媒体连接建立过程中,绝大多数步骤都可以被两端以同样的步骤发起,因此发端和终端媒体控制状态模型具有同样的PIC和DP。但是,针对每一个呼叫方,仍然需要有一个独立的状态机来处理媒体控制事件。"媒体控制"FSM的定义如图所示。
需要注意的是,当呼叫处于通话状态时,"媒体控制"FSM停留在PIClO"Connection_Control连接_控制)“状态以监视媒体控制事件。在该状态下,"媒体控制"FSM将根据用户终端或者SCF/ASF发出的操作请求,控制”媒体连接"FSM的创建、删除和状态迁移(即在该状态下收到打开、关闭、修改媒体连接的操作请求时,驱动相应媒体连接状态机的状态迁移)。图8.6中闪电型箭头代表了在上下层状态机之间的“直接“交互。这些交互在状态机之间起协调作用,它们并不导致“媒体控制"FSM自身状态的变化。由千在该状态设置了多个DP点,基于这些DP点以及结合相应的媒体连接状态机可以实现对不同媒体连接的”并行“操作管理。
“媒体控制"FSM包含4个PIC和10个DP,PIC的定义和功能描述如表所示。
(2)"媒体连接"FSM
多媒体呼叫中每一个媒体连接的状态都由一个单独的FSM模型化,如图8.7所示。图中DP和PIC的命名已经充分表明了该状态的含义。
“媒体连接"FSM包含6个PIC和11个DP,PIC的定义和功能描述如表所示。